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新卒でKURUKURUに入社して。
26卒が語る、新卒1年目のリアル

2026年4月にKURUKURUへ新卒入社し、開発課へ配属。学生時代に思い描いていた商品開発と、実際の仕事はどう違ったのか。新卒1年目のリアルとは。

Y.Xさん
Y.Xさん| Business Div. 開発課
中国出身。日本の美術大学を卒業後、大学院を経て、2026年4月にKURUKURUへ新卒入社。現在は寝具・美容家電の商品開発を担当し、企画から工場とのやり取り、商品ページのディレクションまでを一貫して手がける。

入社のきっかけ ── いろいろな商材やブランドに、関わってみたかった

    Q.

    就活はどんな軸で進めていましたか?

    A.

    2つありました。
    1つ目は、自分が本当に興味を持てて、長く続けられる仕事であること。2つ目は、自分の強みを活かせること。美術大学でプロダクトデザインを学んでいたので、作品制作では常に「使う人の視点」で商品を見ることを大切にしてきました。

    Q.

    その中で、KURUKURUに決めた理由を教えてください。

    A.

    いろいろな商材やブランドに関われることが大きかったです。
    就活で見ていた他のメーカーは、一つのカテゴリーを長い時間をかけて極めていく会社が多いと感じました。それも素敵なことですが、私はいろいろな商品に挑戦しながら幅広く経験を積みたいという気持ちのほうが強かったんです。
    KURUKURUには寝具のGOKUMIN、美容家電のUr.Salon、スーツケースのMAIMOなど複数のブランドがあります。商品ごとに違う知識を学びながら成長できる環境だと感じて、入社を決めました。

配属されて、最初に任された仕事 ── 商品の情報すべてに、目を通すところから

    Q.

    入社してから、どんなふうに仕事を覚えていきましたか?

    A.

    最初の3日間は、ビジネスマナーとビジネスコミュニケーションの研修でした。名刺の渡し方を教わるところからのスタートです。
    配属後は、2〜3ヶ月ほど先輩の隣についてOJTで進めていきました。正直、最初は「もう実務なんだ」と少し身構えたんですけど(笑)、その都度丁寧に教えてもらえたので、進めるうちに手応えに変わっていきました。

    Q.

    机上で学ぶより、実務の中で覚えていく時間のほうが長かったんですね。

    A.

    そうですね。研修というよりは、実務を通して覚えていった感覚です。その分、いま自分がやっていることが何につながるのかが見えやすいんです。

    Q.

    最初に任された仕事は何でしたか?

    A.

    入社して最初の週に担当した校閲の仕事です。商品仕様書やECモールの商品情報、パッケージ、取扱説明書を見比べて、どの媒体でも内容に齟齬がないように確認していました。
    その後、入社1ヶ月頃には枕の商品画像の制作も任せてもらいました。どんな写真を入れるか、どんな言葉なら魅力が伝わるかを自分で考えてデザイナーに伝えていく、ディレクターに近い感覚でした。最初は、新人の自分がそこまで決めていいのかと驚きました。でも、早い段階から商品づくりの一部を任せてもらえることに、すぐにやりがいを感じるようになりましたね。

入社して、実際どうだったか ── 想像以上に、チームで進める仕事だった

    Q.

    入社前に思い描いていた「商品開発の仕事」と、実際はどう違いましたか?

    A.

    入社前は、商品の形やコンセプトから、お客様が使うときの体験までを設計する仕事だと思っていました。実際はもっと幅が広くて、市場調査や販売計画、工場とのやり取りも担当します。だからこそ開発課にはさまざまなバックグラウンドの人がいて、デザイン経験がなくても挑戦できる仕事だと思います。

    Q.

    ほかにも、想像と違ったところはありますか?

    A.

    特に意外だったのは、想像以上にチームで進める仕事で、コミュニケーションがとても大切だということです。
    たとえば広告担当には「どんなお客様に届けたいか」を伝えて、販促の視点からアドバイスをもらいます。デザイナーにはコンセプトを伝えてパッケージや副資材をつくってもらい、品質管理の担当者とは商品の品質や工場の生産体制を、物流の担当者とは生産の進み具合を確認します。
    デザインは一人で集中して作るイメージでしたが、実際は多くの人と協力して一つの商品を形にしていく仕事だと感じています。

    Q.

    逆に、想像どおりだったことはありますか?

    A.

    「裁量権が大きい」と聞いていましたが、実際は想像以上でした。週1回の商品企画の承認会議で商品を提案できます。私もこれまでに8件以上提案して、そのうち2件が商品化されました。「シャインビューティーヘアアイロン」と「TOTALIFT Spa(トータリフト スパ)」です。自分のアイデアがECモールに並んでいるのを見たときは本当にうれしかったですね。GOKUMINのIPキャラクターを商品化するような大きな案件も任せてもらいました。
    若手でも幅広く、責任ある仕事に携われるのが、KURUKURUの魅力だと思います。

この半年で、できるようになったこと ── 一番の変化は、意識のほうだった

    Q.

    入社した頃の自分ができなかったことで、いまできるようになったことは何ですか?

    A.

    業務面でできるようになったこともありますが、一番大きいのは自律した社会人としての意識が芽生えたことだと思います。
    入社した頃は、まだどこか学生気分で、「教えてもらう」「与えられたことをこなす」という意識が残っていました。今は自分から動いて、どうすれば価値を生み出せるかを考えるようになりました。

    Q.

    この半年で、一番印象に残っている仕事を教えてください。

    A.

    展示会の出張ですね。会場がとにかく広くて、1日で3万歩も歩きました。人生で一番歩いた日で、本当にマラソンみたいでした(笑)。
    メーカーのブースを回って、気になる商品は実際に手に取って質感を一つひとつ確かめました。自分の語学力を活かして、メーカーの方と直接コミュニケーションを取り、踏み込んだ質問ができたのは、自分の強みを実感できた瞬間でした。足は限界でしたけど、その甲斐あって「ここなら一緒に良い商品がつくれそう」と思えるメーカーに出会えたんです。

つまずいたこと ── 「今直すべきこと」と「後でもよいこと」を切り分ける

    Q.

    入社してから一番困ったことは何ですか?

    A.

    納期と、商品の完成度のバランスです。発売日から逆算してスケジュールが細かく決まっているのに、実際にサンプルを見ると、素材の質感や使い勝手でまだ直したいところが見つかるんです。
    撮影用のサンプルができたあとは、大きな仕様変更ができません。改善を優先すれば納期が遅れるし、納期を優先すれば完成度が下がる。その板挟みに、ずっと悩んでいました。

    Q.

    それをどう乗り越えましたか? 誰かに助けられた場面があれば教えてください。

    A.

    今も完全に乗り越えられたとは思っていません。ただ、まず意識したのは「今直すべきこと」と「後でもよいこと」を切り分けることです。1回目の仕様確認サンプルの段階で、お客様のレビューに直結しそうな点を優先して洗い出し、すぐ工場に相談します。全部直そうとすると間に合わないので、今回はどこを見送るかを先に決めるようにしています。
    そのうえで、周りと一緒に進めるなかで学んだことが2つあります。
    1つ目は、早めに状況を共有することです。副資材の納期や出荷スケジュールに遅れが出そうなときは、すぐに社内へ共有します。納期を延ばす場合でも、理由や背景をきちんと説明すれば理解してもらえることが多いと感じています。
    2つ目は、自分の意見を持ったうえで相談することです。工場には「接触冷感の温度をここまで下げたほうが日本市場に合うと思うのですが、対応できますか?」と提案します。「この商品を良くしたい」という気持ちで考えを伝えると、皆さん本当に協力してくれて、自分一人では出てこなかった案をもらえるんです。

AI活用 ── レビュー数十件の読み込みが、短時間で終わる

    Q.

    AIをどんなふうに使っていますか?

    A.

    会社全体でAIの活用を進めているので、部署や役職に関係なく、みんな日常的に使っています。
    私が一番よく使うのは、競合商品の分析です。以前は上位商品のレビューを一件ずつ読んでまとめていたんですけど、今はAIで数十件分の傾向を整理できるので、「どこを改善すれば選ばれる商品になるか」を短時間で見つけられるようになりました。

KURUKURUのカルチャー ── 入社1年目から、商品をまるごと任される

    Q.

    入社してから、「この会社っぽいな」と思った瞬間はありますか?

    A.

    入社1年目から、一つの商品をまるごと任せてもらえたことです。
    リサーチや企画から、工場とのやり取り、原価計算、商品ページ、説明書まで、一人の担当者が最初から最後まで見ていきます。入社半年ほどで自分が企画した商品を発売まで担当できたときは、「本当に任せてもらえているんだ」と実感しました。
    もう一つはスピード感です。「良い」と思ったらすぐに動き出す文化があって、周りの判断も行動もとても速いんです。

    Q.

    まわりの先輩や同期は、どんな人が多いですか?

    A.

    自分の考えをしっかり持っていて、相談すると一緒に考えてくれる人が多いと思います。
    得意分野が人によって違うのも特徴です。数字に強い人、デザインに詳しい人、工場とのやり取りに慣れている人など、「これならこの人に聞けばいい」という人が身近にいるので、新人でも力を借りながら挑戦しやすい環境です。

就活生へのメッセージ ── 学生時代に夢中になったことは、どこかで仕事につながる

    Q.

    学生のときの自分に、いま声をかけるとしたら何と言いますか?

    A.

    「今やっていることは、ちゃんと仕事につながっているよ」と伝えたいです。学生時代は、家具や文具、廃材を使った椅子などをデザインしていました。当時は形を考えることが中心でしたが、仕事では原価や作りやすさ、どうすれば売れるかまで考える必要があります。最初は戸惑いましたけど、工場に絵を描いて仕様を説明したり、商品ページの見せ方を考えたりするときに、デザインを学んできたことが大きな強みになっていると感じます。

    Q.

    28卒のみなさんへ、メッセージをお願いします。

    A.

    就職活動では「自分に何ができるか」を考えて、不安になることもあると思います。でも、入社して大切だと感じたのは、最初から何ができるかよりも、「これをもっと良くしたい」という気持ちを持って動けるかどうかでした。
    学生時代に夢中になったことは、きっとどこかで仕事につながります。皆さんと一緒に働ける日を楽しみにしています!

編集部より
入社して最初の週は、商品情報の校閲でした。1ヶ月後には枕の商品ページのディレクション。そして半年後には、自分が企画した商品が発売されています。
「新人の自分がそこまで決めていいのか」と驚いた、とY.Xさんは振り返ります。新人かどうかではなく、提案の中身で任せるかを決める。「良い」と思ったらすぐ動く。このスピード感が、KURUKURUらしさだと思います。
KURUKURUでは、一緒に働く仲間を募集しています。商品開発の仕事に興味を持った方は、ぜひ採用情報をご覧ください。

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